Términos de ajedrez

Glosario de términos de ajedrez

Un glosario sencillo para entender conceptos, tácticas, reglas y variantes de ajedrez. Selecciona una letra para filtrar la lista.

Términos de ajedrez

Mostrando 108 término(s)

Actividad de piezas

La capacidad de las piezas para influir en casillas, líneas, objetivos y amenazas útiles.

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Ahogado

El ahogado ocurre cuando el jugador al turno no está en jaque pero no tiene ningún movimiento legal. La partida termina inmediatamente en tablas.

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Alfil

Alfil: pieza (o familia de piezas) y su papel típico en el tablero.

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Alfil malo

Bad Bishop: motivo táctico que permite ganar material o forzar una secuencia.

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Ataque a la descubierta

Un ataque a la descubierta aparece cuando una pieza se mueve y revela una amenaza antes bloqueada.

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Battery

Battery: motivo táctico que permite ganar material o forzar una secuencia.

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Caballo

Caballo: pieza (o familia de piezas) y su papel típico en el tablero.

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Cadena de peones

Pawn Chain: concepto de estructura de peones (debilidades, mayorías, pasados) que define planes.

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Carlsbad Pawn Structure

Carlsbad Pawn Structure: concepto de estructura de peones (debilidades, mayorías, pasados) que define planes.

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Carrera de peones

Carrera de final donde ambos bandos empujan peones pasados y calculan quién corona primero.

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Casillas clave

Casillas que el rey fuerte debe alcanzar para forzar la promoción en finales de rey y peón.

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Centro

Center: motivo táctico que permite ganar material o forzar una secuencia.

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Clavada

Una clavada ocurre cuando una pieza atacada no puede moverse sin exponer una pieza o casilla más valiosa detrás.

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Columna

File: regla/concepto práctico que afecta legalidad o resultado.

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Combination

Combination: motivo táctico que permite ganar material o forzar una secuencia.

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Cross-Check

Cross-Check: motivo táctico que permite ganar material o forzar una secuencia.

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Cuadrado flotante

Patrón de final de peones para saber si un rey puede detener dos peones pasados separados.

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Dama

Dama: pieza (o familia de piezas) y su papel típico en el tablero.

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Desarrollo

Sacar las piezas de sus casillas iniciales hacia casillas activas donde influyen en la posición.

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Desperado

Desperado: motivo táctico que permite ganar material o forzar una secuencia.

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Desviación

La desviación obliga a un defensor rival a abandonar su función de protección.

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Doble ataque

Un doble ataque combina amenazas simultáneas para forzar ganancia de material.

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Doble jaque

Doble jaque: motivo táctico que permite ganar material o forzar una secuencia.

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En passant

En passant: concepto de estructura de peones (debilidades, mayorías, pasados) que define planes.

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En Prise

En Prise: motivo táctico que permite ganar material o forzar una secuencia.

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Enfilada

Una enfilada ataca una pieza valiosa al frente y, cuando se mueve, deja otra pieza detrás.

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Enroque

Enroque: regla/concepto práctico que afecta legalidad o resultado.

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Estructura de peones

Pawn Structure: concepto de estructura de peones (debilidades, mayorías, pasados) que define planes.

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Exchanging Pieces

Exchanging Pieces: motivo táctico que permite ganar material o forzar una secuencia.

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Fianchetto

Desarrollo del alfil en b2, g2, b7 o g7 para controlar una gran diagonal.

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Forced Move

Forced Move: motivo táctico que permite ganar material o forzar una secuencia.

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Fortress

Fortress: técnica/regla de finales para convertir o defender posiciones.

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Geometría del rey

El rey a menudo llega tan rápido en diagonal como en línea recta, así que la ruta importa en finales.

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Hanging Pawns

Hanging Pawns: concepto de estructura de peones (debilidades, mayorías, pasados) que define planes.

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Horquilla

Una horquilla ocurre cuando una sola pieza ataca varias piezas o casillas importantes al mismo tiempo.

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Interferencia

La interferencia corta el contacto defensivo entre dos piezas rivales.

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Isolated Queen's Pawn

Isolated Queen's Pawn: concepto de estructura de peones (debilidades, mayorías, pasados) que define planes.

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Jaque

Jaque: regla/concepto práctico que afecta legalidad o resultado.

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Jaque mate

Jaque mate: patrón de mate que encierra al rey eliminando casillas de escape.

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King Hunt

King Hunt: motivo táctico que permite ganar material o forzar una secuencia.

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Knight's Tour

Knight's Tour: motivo táctico que permite ganar material o forzar una secuencia.

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Legal's Mate

Legal's Mate: patrón de mate que encierra al rey eliminando casillas de escape.

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Lucena Position

Lucena Position: técnica/regla de finales para convertir o defender posiciones.

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Major Piece

Major Piece: pieza (o familia de piezas) y su papel típico en el tablero.

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Maroczy Bind

Maroczy Bind: concepto de apertura (idea/plan) con planes típicos.

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Mate ahogado

El mate ahogado aparece cuando el rey queda encerrado por sus propias piezas y recibe mate de caballo.

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Mate árabe

Mate árabe: patrón de mate que encierra al rey eliminando casillas de escape.

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Mate de Boden

Mate de Boden: patrón de mate que encierra al rey eliminando casillas de escape.

Abrir: Mate de Boden

Mate de pasillo

Mate de pasillo: patrón de mate que encierra al rey eliminando casillas de escape.

Abrir: Mate de pasillo

Mate del loco

Mate del loco: patrón de mate que encierra al rey eliminando casillas de escape.

Abrir: Mate del loco

Mate del pastor

El mate del pastor es el patrón de mate rápido donde dama y alfil atacan f7/f2, normalmente con e4, Dh5, Ac4 y Dxf7#.

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Material

El valor total de piezas y peones. Ganar material suele dar una ventaja duradera.

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Minor Piece

Minor Piece: pieza (o familia de piezas) y su papel típico en el tablero.

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Molino

El molino encadena jaques repetidos y capturas para acumular ventaja material.

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Novelty

Novelty: concepto de apertura (idea/plan) con planes típicos.

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Oposición

Opposition: técnica/regla de finales para convertir o defender posiciones.

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Oposición distante

Patrón de oposición donde los reyes no están adyacentes pero la lógica de tiempos aún controla las casillas de entrada.

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Pawn Majority

Pawn Majority: concepto de estructura de peones (debilidades, mayorías, pasados) que define planes.

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Pawn Storm

Pawn Storm: concepto de estructura de peones (debilidades, mayorías, pasados) que define planes.

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Pawn Types

Pawn Types: concepto de estructura de peones (debilidades, mayorías, pasados) que define planes.

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Peón

Peón: concepto de estructura de peones (debilidades, mayorías, pasados) que define planes.

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Peón aislado

Isolated Pawn: concepto de estructura de peones (debilidades, mayorías, pasados) que define planes.

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Peón pasado

Passed Pawn: concepto de estructura de peones (debilidades, mayorías, pasados) que define planes.

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Peón pasado protegido

Protected Passed Pawn: concepto de estructura de peones (debilidades, mayorías, pasados) que define planes.

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Peón retrasado

Peón retrasado: concepto de estructura de peones (debilidades, mayorías, pasados) que define planes.

Abrir: Peón retrasado

Peones doblados

Doubled Pawns: concepto de estructura de peones (debilidades, mayorías, pasados) que define planes.

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Peones pasados conectados

Connected Passed Pawns: concepto de estructura de peones (debilidades, mayorías, pasados) que define planes.

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Perpetual Check

Perpetual Check: motivo táctico que permite ganar material o forzar una secuencia.

Abrir: Perpetual Check

Philidor Position

Philidor Position: técnica/regla de finales para convertir o defender posiciones.

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Pieza atrapada

Una pieza atrapada no tiene casillas seguras y queda cerca de ser capturada.

Abrir: Pieza atrapada

Pieza colgada

Hanging Piece: motivo táctico que permite ganar material o forzar una secuencia.

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Poisoned Pawn

Poisoned Pawn: concepto de estructura de peones (debilidades, mayorías, pasados) que define planes.

Abrir: Poisoned Pawn

Promoción del peón

Pawn Promotion: concepto de estructura de peones (debilidades, mayorías, pasados) que define planes.

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Prophylaxis

Prophylaxis: motivo táctico que permite ganar material o forzar una secuencia.

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Puesto avanzado

Outpost: motivo táctico que permite ganar material o forzar una secuencia.

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Regla de Bähr

Regla práctica de final de peones para valorar si un rey puede detener un peón pasado alejado.

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Rey

Rey: pieza (o familia de piezas) y su papel típico en el tablero.

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Ruptura de peón

Pawn Break: concepto de estructura de peones (debilidades, mayorías, pasados) que define planes.

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Ruptura de peones

Secuencia forzada de peones, a menudo con sacrificios, que crea un peón pasado decisivo.

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Sacrificio

Un sacrificio acepta una pérdida material inmediata para obtener una ventaja posterior.

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Sacrificio de calidad

El sacrificio de calidad entrega una torre por alfil o caballo para lograr ventaja táctica.

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Seguridad del rey

El nivel de protección del rey: cobertura de peones, casillas de escape y líneas de ataque rivales.

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Señuelo

La atracción lleva una pieza rival a una casilla donde quedará vulnerable.

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Simplification

Simplification: motivo táctico que permite ganar material o forzar una secuencia.

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Sobrecarga

La sobrecarga aparece cuando una pieza defensiva debe cubrir demasiados objetivos.

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Strategy

Strategy: motivo táctico que permite ganar material o forzar una secuencia.

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Subpromoción

La subpromoción se elige por una razón táctica concreta, a menudo a caballo.

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Tablas

Tablas: regla/concepto práctico que afecta legalidad o resultado.

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Tiempo

Tempo: regla/concepto práctico que afecta legalidad o resultado.

Abrir: Tiempo

Torre

Torre: pieza (o familia de piezas) y su papel típico en el tablero.

Abrir: Torre

Triangulación

Maniobra que vuelve a la misma posición con el turno cambiado, a menudo para forzar zugzwang.

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Zugzwang

Zugzwang: técnica/regla de finales para convertir o defender posiciones.

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Zwischenzug

El zwischenzug es una jugada intermedia forzante que mejora la secuencia prevista.

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