Actividad de piezas
La capacidad de las piezas para influir en casillas, líneas, objetivos y amenazas útiles.
Abrir: Actividad de piezasUn glosario sencillo para entender conceptos, tácticas, reglas y variantes de ajedrez. Selecciona una letra para filtrar la lista.
Mostrando 108 término(s)
La capacidad de las piezas para influir en casillas, líneas, objetivos y amenazas útiles.
Abrir: Actividad de piezasEl ahogado ocurre cuando el jugador al turno no está en jaque pero no tiene ningún movimiento legal. La partida termina inmediatamente en tablas.
Abrir: AhogadoAlfil: pieza (o familia de piezas) y su papel típico en el tablero.
Abrir: AlfilBad Bishop: motivo táctico que permite ganar material o forzar una secuencia.
Abrir: Alfil maloUn ataque a la descubierta aparece cuando una pieza se mueve y revela una amenaza antes bloqueada.
Abrir: Ataque a la descubiertaBattery: motivo táctico que permite ganar material o forzar una secuencia.
Abrir: BatteryCaballo: pieza (o familia de piezas) y su papel típico en el tablero.
Abrir: CaballoPawn Chain: concepto de estructura de peones (debilidades, mayorías, pasados) que define planes.
Abrir: Cadena de peonesCarlsbad Pawn Structure: concepto de estructura de peones (debilidades, mayorías, pasados) que define planes.
Abrir: Carlsbad Pawn StructureCarrera de final donde ambos bandos empujan peones pasados y calculan quién corona primero.
Abrir: Carrera de peonesCasillas que el rey fuerte debe alcanzar para forzar la promoción en finales de rey y peón.
Abrir: Casillas claveCenter: motivo táctico que permite ganar material o forzar una secuencia.
Abrir: CentroCheckmate With Bishop And Knight: patrón de mate que encierra al rey eliminando casillas de escape.
Abrir: Checkmate With Bishop And KnightCheckmate With King And Queen: patrón de mate que encierra al rey eliminando casillas de escape.
Abrir: Checkmate With King And QueenCheckmate With King and Rook: patrón de mate que encierra al rey eliminando casillas de escape.
Abrir: Checkmate With King and RookCheckmate With Two Bishops: patrón de mate que encierra al rey eliminando casillas de escape.
Abrir: Checkmate With Two BishopsCheckmate With Two Knights: patrón de mate que encierra al rey eliminando casillas de escape.
Abrir: Checkmate With Two KnightsUna clavada ocurre cuando una pieza atacada no puede moverse sin exponer una pieza o casilla más valiosa detrás.
Abrir: ClavadaFile: regla/concepto práctico que afecta legalidad o resultado.
Abrir: ColumnaCombination: motivo táctico que permite ganar material o forzar una secuencia.
Abrir: CombinationCross-Check: motivo táctico que permite ganar material o forzar una secuencia.
Abrir: Cross-CheckPatrón de final de peones para saber si un rey puede detener dos peones pasados separados.
Abrir: Cuadrado flotanteDama: pieza (o familia de piezas) y su papel típico en el tablero.
Abrir: DamaSacar las piezas de sus casillas iniciales hacia casillas activas donde influyen en la posición.
Abrir: DesarrolloDesperado: motivo táctico que permite ganar material o forzar una secuencia.
Abrir: DesperadoLa desviación obliga a un defensor rival a abandonar su función de protección.
Abrir: DesviaciónUn doble ataque combina amenazas simultáneas para forzar ganancia de material.
Abrir: Doble ataqueDoble jaque: motivo táctico que permite ganar material o forzar una secuencia.
Abrir: Doble jaqueRook Lift: motivo táctico que permite ganar material o forzar una secuencia.
Abrir: Elevación de torreEn passant: concepto de estructura de peones (debilidades, mayorías, pasados) que define planes.
Abrir: En passantEn Prise: motivo táctico que permite ganar material o forzar una secuencia.
Abrir: En PriseUna enfilada ataca una pieza valiosa al frente y, cuando se mueve, deja otra pieza detrás.
Abrir: EnfiladaEnroque: regla/concepto práctico que afecta legalidad o resultado.
Abrir: EnroquePawn Structure: concepto de estructura de peones (debilidades, mayorías, pasados) que define planes.
Abrir: Estructura de peonesExchanging Pieces: motivo táctico que permite ganar material o forzar una secuencia.
Abrir: Exchanging PiecesDesarrollo del alfil en b2, g2, b7 o g7 para controlar una gran diagonal.
Abrir: FianchettoForced Move: motivo táctico que permite ganar material o forzar una secuencia.
Abrir: Forced MoveFortress: técnica/regla de finales para convertir o defender posiciones.
Abrir: FortressEl rey a menudo llega tan rápido en diagonal como en línea recta, así que la ruta importa en finales.
Abrir: Geometría del reyHanging Pawns: concepto de estructura de peones (debilidades, mayorías, pasados) que define planes.
Abrir: Hanging PawnsUna horquilla ocurre cuando una sola pieza ataca varias piezas o casillas importantes al mismo tiempo.
Abrir: HorquillaLa interferencia corta el contacto defensivo entre dos piezas rivales.
Abrir: InterferenciaIsolated Queen's Pawn: concepto de estructura de peones (debilidades, mayorías, pasados) que define planes.
Abrir: Isolated Queen's PawnJaque: regla/concepto práctico que afecta legalidad o resultado.
Abrir: JaqueJaque a la descubierta: motivo táctico que permite ganar material o forzar una secuencia.
Abrir: Jaque a la descubiertaJaque mate: patrón de mate que encierra al rey eliminando casillas de escape.
Abrir: Jaque mateBook Move: concepto de apertura (idea/plan) con planes típicos.
Abrir: Jugada teóricaKing Hunt: motivo táctico que permite ganar material o forzar una secuencia.
Abrir: King HuntKnight's Tour: motivo táctico que permite ganar material o forzar una secuencia.
Abrir: Knight's TourLegal's Mate: patrón de mate que encierra al rey eliminando casillas de escape.
Abrir: Legal's MateLucena Position: técnica/regla de finales para convertir o defender posiciones.
Abrir: Lucena PositionMajor Piece: pieza (o familia de piezas) y su papel típico en el tablero.
Abrir: Major PieceMaroczy Bind: concepto de apertura (idea/plan) con planes típicos.
Abrir: Maroczy BindEl mate ahogado aparece cuando el rey queda encerrado por sus propias piezas y recibe mate de caballo.
Abrir: Mate ahogadoMate árabe: patrón de mate que encierra al rey eliminando casillas de escape.
Abrir: Mate árabeMate de Boden: patrón de mate que encierra al rey eliminando casillas de escape.
Abrir: Mate de BodenMate de pasillo: patrón de mate que encierra al rey eliminando casillas de escape.
Abrir: Mate de pasilloMate del loco: patrón de mate que encierra al rey eliminando casillas de escape.
Abrir: Mate del locoEl mate del pastor es el patrón de mate rápido donde dama y alfil atacan f7/f2, normalmente con e4, Dh5, Ac4 y Dxf7#.
Abrir: Mate del pastorEl valor total de piezas y peones. Ganar material suele dar una ventaja duradera.
Abrir: MaterialMinor Piece: pieza (o familia de piezas) y su papel típico en el tablero.
Abrir: Minor PieceMinority Attack: concepto de apertura (idea/plan) con planes típicos.
Abrir: Minority AttackEl molino encadena jaques repetidos y capturas para acumular ventaja material.
Abrir: MolinoNovelty: concepto de apertura (idea/plan) con planes típicos.
Abrir: NoveltyOpposition: técnica/regla de finales para convertir o defender posiciones.
Abrir: OposiciónPatrón de oposición donde los reyes no están adyacentes pero la lógica de tiempos aún controla las casillas de entrada.
Abrir: Oposición distantePatrón de oposición indirecta donde los reyes ocupan esquinas opuestas de un rectángulo.
Abrir: Oposición rectangularPawn Majority: concepto de estructura de peones (debilidades, mayorías, pasados) que define planes.
Abrir: Pawn MajorityPawn Storm: concepto de estructura de peones (debilidades, mayorías, pasados) que define planes.
Abrir: Pawn StormPawn Types: concepto de estructura de peones (debilidades, mayorías, pasados) que define planes.
Abrir: Pawn TypesPeón: concepto de estructura de peones (debilidades, mayorías, pasados) que define planes.
Abrir: PeónIsolated Pawn: concepto de estructura de peones (debilidades, mayorías, pasados) que define planes.
Abrir: Peón aisladoFinal teórico de dama contra peón de torre donde la esquina y el ahogado pueden salvar al bando débil.
Abrir: Peón de torre en séptima contra damaPassed Pawn: concepto de estructura de peones (debilidades, mayorías, pasados) que define planes.
Abrir: Peón pasadoProtected Passed Pawn: concepto de estructura de peones (debilidades, mayorías, pasados) que define planes.
Abrir: Peón pasado protegidoPeón retrasado: concepto de estructura de peones (debilidades, mayorías, pasados) que define planes.
Abrir: Peón retrasadoDoubled Pawns: concepto de estructura de peones (debilidades, mayorías, pasados) que define planes.
Abrir: Peones dobladosConnected Passed Pawns: concepto de estructura de peones (debilidades, mayorías, pasados) que define planes.
Abrir: Peones pasados conectadosPerpetual Check: motivo táctico que permite ganar material o forzar una secuencia.
Abrir: Perpetual CheckPhilidor Position: técnica/regla de finales para convertir o defender posiciones.
Abrir: Philidor PositionUna pieza atrapada no tiene casillas seguras y queda cerca de ser capturada.
Abrir: Pieza atrapadaHanging Piece: motivo táctico que permite ganar material o forzar una secuencia.
Abrir: Pieza colgadaPoisoned Pawn: concepto de estructura de peones (debilidades, mayorías, pasados) que define planes.
Abrir: Poisoned PawnPawn Promotion: concepto de estructura de peones (debilidades, mayorías, pasados) que define planes.
Abrir: Promoción del peónProphylaxis: motivo táctico que permite ganar material o forzar una secuencia.
Abrir: ProphylaxisOutpost: motivo táctico que permite ganar material o forzar una secuencia.
Abrir: Puesto avanzadoRegla práctica de final de peones para valorar si un rey puede detener un peón pasado alejado.
Abrir: Regla de BährSquare Rule: técnica/regla de finales para convertir o defender posiciones.
Abrir: Regla del cuadradoRemoving The Defender: motivo táctico que permite ganar material o forzar una secuencia.
Abrir: Removing The DefenderRepetición triple: regla/concepto práctico que afecta legalidad o resultado.
Abrir: Repetición tripleRey: pieza (o familia de piezas) y su papel típico en el tablero.
Abrir: ReyPawn Break: concepto de estructura de peones (debilidades, mayorías, pasados) que define planes.
Abrir: Ruptura de peónSecuencia forzada de peones, a menudo con sacrificios, que crea un peón pasado decisivo.
Abrir: Ruptura de peonesUn sacrificio acepta una pérdida material inmediata para obtener una ventaja posterior.
Abrir: SacrificioEl sacrificio de calidad entrega una torre por alfil o caballo para lograr ventaja táctica.
Abrir: Sacrificio de calidadEl sacrificio de dama entrega la dama para conseguir una ventaja decisiva.
Abrir: Sacrificio de damaEl nivel de protección del rey: cobertura de peones, casillas de escape y líneas de ataque rivales.
Abrir: Seguridad del reyLa atracción lleva una pieza rival a una casilla donde quedará vulnerable.
Abrir: SeñueloSimplification: motivo táctico que permite ganar material o forzar una secuencia.
Abrir: SimplificationLa sobrecarga aparece cuando una pieza defensiva debe cubrir demasiados objetivos.
Abrir: SobrecargaStrategy: motivo táctico que permite ganar material o forzar una secuencia.
Abrir: StrategyLa subpromoción se elige por una razón táctica concreta, a menudo a caballo.
Abrir: SubpromociónTablas: regla/concepto práctico que afecta legalidad o resultado.
Abrir: TablasTempo: regla/concepto práctico que afecta legalidad o resultado.
Abrir: TiempoTorre: pieza (o familia de piezas) y su papel típico en el tablero.
Abrir: TorreManiobra que vuelve a la misma posición con el turno cambiado, a menudo para forzar zugzwang.
Abrir: TriangulaciónZugzwang: técnica/regla de finales para convertir o defender posiciones.
Abrir: ZugzwangEl zwischenzug es una jugada intermedia forzante que mejora la secuencia prevista.
Abrir: ZwischenzugNo se encontró ningún término