Termos de xadrez

Glossário de termos de xadrez

Um glossário simples para entender conceitos, táticas, regras e variantes do xadrez. Selecione uma letra para filtrar a lista.

Termos de xadrez

Exibindo 108 termo(s)

Arabian Mate

Un motif de mat : le roi est en échec et n’a aucune case ni parade légale.

Abrir: Arabian Mate

Back-Rank Mate

Un motif de mat : le roi est en échec et n’a aucune case ni parade légale.

Abrir: Back-Rank Mate

Backward Pawn

Un concept lié aux pions : structure, faiblesses, majorités et pions passés.

Abrir: Backward Pawn

Bad Bishop

Un « mauvais fou » : un fou gêné par ta propre structure de pions (souvent des pions sur la même couleur que le fou), ce qui limite ses diagonales et le rend p…

Abrir: Bad Bishop

Bähr Rule

La règle de Bähr est un repère pratique de finale de pions pour évaluer si un pion passé éloigné gagne ou si le roi adverse peut le stopper.

Abrir: Bähr Rule

Battery

Une « batterie » : deux (ou plus) pièces alignées sur la même ligne d’attaque (colonne, rangée, diagonale), typiquement Tour+Dame, Tour+Tour ou Fou+Dame, pour…

Abrir: Battery

Bishop

Une pièce et/ou son rôle sur l’échiquier.

Abrir: Bishop

Boden's Mate

Un motif de mat : le roi est en échec et n’a aucune case ni parade légale.

Abrir: Boden's Mate

Book Move

Un concept d’ouverture / structure : idée typique, plan ou repère théorique.

Abrir: Book Move

Castling

Le roque : un coup spécial (une seule fois) où le roi se déplace de deux cases vers une tour, puis la tour passe de l’autre côté du roi (petit roque O-O, grand…

Abrir: Castling

Center

Le centre : les cases clés d4/e4/d5/e5 (et parfois le « centre élargi » c3–f6). Contrôler le centre donne plus d’espace, plus de mobilité et limite les pièces…

Abrir: Center

Check

L’échec : ton coup attaque le roi adverse. L’adversaire doit répondre immédiatement par : déplacer le roi, capturer la pièce qui donne échec, ou interposer une…

Abrir: Check

Checkmate

Un motif de mat : le roi est en échec et n’a aucune case ni parade légale.

Abrir: Checkmate

Combination

Une combinaison : une séquence calculée de coups forcing (échecs, captures, menaces) basée sur un motif tactique, qui mène à un gain concret (mat, matériel, av…

Abrir: Combination

Cross-Check

Un thème tactique : un motif concret qui gagne du matériel ou force une séquence.

Abrir: Cross-Check

Decoy

Un thème tactique : un motif concret qui gagne du matériel ou force une séquence.

Abrir: Decoy

Deflection

Un thème tactique : un motif concret qui gagne du matériel ou force une séquence.

Abrir: Deflection

Desperado

Un thème tactique : un motif concret qui gagne du matériel ou force une séquence.

Abrir: Desperado

Development

Le développement consiste à sortir les pièces de leur case de départ vers des cases actives.

Abrir: Development

Discovered Attack

Un thème tactique : un motif concret qui gagne du matériel ou force une séquence.

Abrir: Discovered Attack

Discovered Check

Un thème tactique : un motif concret qui gagne du matériel ou force une séquence.

Abrir: Discovered Check

Distant Opposition

L’opposition à distance est une forme d’opposition où les rois ne sont pas adjacents mais restent alignés avec un nombre impair de cases entre eux.

Abrir: Distant Opposition

Double Attack

Un thème tactique : un motif concret qui gagne du matériel ou force une séquence.

Abrir: Double Attack

Double Check

Un thème tactique : un motif concret qui gagne du matériel ou force une séquence.

Abrir: Double Check

Doubled Pawns

Un concept lié aux pions : structure, faiblesses, majorités et pions passés.

Abrir: Doubled Pawns

Draw

La nulle : la partie se termine à égalité. Les cas fréquents : accord, pat, répétition (3 fois), règle des 50 coups, matériel insuffisant, et certaines règles…

Abrir: Draw

En Passant

Un concept lié aux pions : structure, faiblesses, majorités et pions passés.

Abrir: En Passant

En Prise

Un thème tactique : un motif concret qui gagne du matériel ou force une séquence.

Abrir: En Prise

Exchange Sacrifice

Un thème tactique : un motif concret qui gagne du matériel ou force une séquence.

Abrir: Exchange Sacrifice

Exchanging Pieces

Les échanges : remplacer une de tes pièces par une pièce adverse via une capture réciproque (trade). Un échange change la nature de la position (attaque/défens…

Abrir: Exchanging Pieces

Fianchetto

Un fianchetto développe le fou en b2, g2, b7 ou g7 pour contrôler une grande diagonale.

Abrir: Fianchetto

File

Une colonne (file) : une ligne verticale a–h. On parle de colonne « ouverte » s’il n’y a aucun pion dessus, et « semi-ouverte » si seuls les pions adverses y s…

Abrir: File

Floating Square

Le carré flottant évalue si un roi peut arrêter deux pions passés éloignés en regardant le carré formé par ces pions.

Abrir: Floating Square

Fool's Mate

Un motif de mat : le roi est en échec et n’a aucune case ni parade légale.

Abrir: Fool's Mate

Forced Move

Un thème tactique : un motif concret qui gagne du matériel ou force une séquence.

Abrir: Forced Move

Fork

Un thème tactique : un motif concret qui gagne du matériel ou force une séquence.

Abrir: Fork

Fortress

Un concept de finale (technique ou règle pratique) pour convertir ou tenir une position.

Abrir: Fortress

Hanging Pawns

Un concept lié aux pions : structure, faiblesses, majorités et pions passés.

Abrir: Hanging Pawns

Hanging Piece

Un thème tactique : un motif concret qui gagne du matériel ou force une séquence.

Abrir: Hanging Piece

Interference

Un thème tactique : un motif concret qui gagne du matériel ou force une séquence.

Abrir: Interference

Isolated Pawn

Un concept lié aux pions : structure, faiblesses, majorités et pions passés.

Abrir: Isolated Pawn

Key Squares

Les cases clés sont les cases que le roi fort doit atteindre pour gagner une finale de roi et pion.

Abrir: Key Squares

King

Une pièce et/ou son rôle sur l’échiquier.

Abrir: King

King Geometry

La géométrie du roi décrit le fait que le roi se déplace aussi vite en diagonale qu’en ligne droite sur l’échiquier.

Abrir: King Geometry

King Hunt

Une chasse au roi : une attaque qui force le roi adverse à quitter sa zone de sécurité (souvent le centre ou après un roque affaibli) et le poursuit avec des c…

Abrir: King Hunt

King Safety

La sécurité du roi mesure à quel point le roi est protégé ou exposé.

Abrir: King Safety

Knight

Une pièce et/ou son rôle sur l’échiquier.

Abrir: Knight

Knight's Tour

Le « tour du cavalier » (en pratique) : une manœuvre où le cavalier effectue plusieurs sauts pour rejoindre une case forte (souvent un avant-poste). (À ne pas…

Abrir: Knight's Tour

Legal's Mate

Un motif de mat : le roi est en échec et n’a aucune case ni parade légale.

Abrir: Legal's Mate

Lucena Position

Un concept de finale (technique ou règle pratique) pour convertir ou tenir une position.

Abrir: Lucena Position

Maroczy Bind

Un concept d’ouverture / structure : idée typique, plan ou repère théorique.

Abrir: Maroczy Bind

Material

Le matériel correspond à la valeur des pièces et des pions encore présents.

Abrir: Material

Minority Attack

Un concept d’ouverture / structure : idée typique, plan ou repère théorique.

Abrir: Minority Attack

Novelty

Un concept d’ouverture / structure : idée typique, plan ou repère théorique.

Abrir: Novelty

Opposition

Un concept de finale (technique ou règle pratique) pour convertir ou tenir une position.

Abrir: Opposition

Outpost

Un avant-poste : une case forte dans le camp adverse, protégée par un pion, et que l’adversaire ne peut pas chasser avec un pion (ou très difficilement). Les c…

Abrir: Outpost

Overloading

Un thème tactique : un motif concret qui gagne du matériel ou force une séquence.

Abrir: Overloading

Passed Pawn

Un concept lié aux pions : structure, faiblesses, majorités et pions passés.

Abrir: Passed Pawn

Pawn

Un concept lié aux pions : structure, faiblesses, majorités et pions passés.

Abrir: Pawn

Pawn Break

Un concept lié aux pions : structure, faiblesses, majorités et pions passés.

Abrir: Pawn Break

Pawn Breakthrough

Une percée de pions est une séquence de poussées ou sacrifices de pions qui crée un pion passé décisif.

Abrir: Pawn Breakthrough

Pawn Chain

Un concept lié aux pions : structure, faiblesses, majorités et pions passés.

Abrir: Pawn Chain

Pawn Majority

Un concept lié aux pions : structure, faiblesses, majorités et pions passés.

Abrir: Pawn Majority

Pawn Promotion

Un concept lié aux pions : structure, faiblesses, majorités et pions passés.

Abrir: Pawn Promotion

Pawn Race

Une course de pions apparaît quand les deux camps poussent leurs pions passés pour promouvoir en premier.

Abrir: Pawn Race

Pawn Storm

Un concept lié aux pions : structure, faiblesses, majorités et pions passés.

Abrir: Pawn Storm

Pawn Structure

Un concept lié aux pions : structure, faiblesses, majorités et pions passés.

Abrir: Pawn Structure

Pawn Types

Un concept lié aux pions : structure, faiblesses, majorités et pions passés.

Abrir: Pawn Types

Perpetual Check

L’échec perpétuel : une série d’échecs répétés qui empêche le roi adverse de se mettre à l’abri, menant généralement à la nulle par répétition (ou accord).

Abrir: Perpetual Check

Philidor Position

Un concept de finale (technique ou règle pratique) pour convertir ou tenir une position.

Abrir: Philidor Position

Piece Activity

L’activité des pièces décrit leur influence réelle sur les cases, lignes, cibles et menaces.

Abrir: Piece Activity

Pin

Un thème tactique : un motif concret qui gagne du matériel ou force une séquence.

Abrir: Pin

Poisoned Pawn

Un concept lié aux pions : structure, faiblesses, majorités et pions passés.

Abrir: Poisoned Pawn

Prophylaxis

La prophylaxie : jouer en anticipant le plan adverse pour l’empêcher ou le rendre inefficace (ex : empêcher …c5, retirer une pièce d’une case tactique, contrôl…

Abrir: Prophylaxis

Queen

Une pièce et/ou son rôle sur l’échiquier.

Abrir: Queen

Queen Sacrifice

Un thème tactique : un motif concret qui gagne du matériel ou force une séquence.

Abrir: Queen Sacrifice

Rectangular Opposition

L’opposition rectangulaire est une opposition indirecte où les rois occupent deux coins d’un rectangle et le joueur au trait doit céder.

Abrir: Rectangular Opposition

Rook

Une pièce et/ou son rôle sur l’échiquier.

Abrir: Rook

Rook Lift

Une « levée de tour » : manœuvre où une tour monte sur une rangée (souvent la 3e/4e) puis se décale latéralement pour rejoindre l’attaque (ex : Tf3–Th3, Ta3–g3…

Abrir: Rook Lift

Rook Pawn on the Seventh vs Queen

Finale où un pion de tour arrivé en septième rangée lutte contre une dame, souvent avec le roi défenseur près de la case de promotion.

Abrir: Rook Pawn on the Seventh vs Queen

Sacrifice

Un thème tactique : un motif concret qui gagne du matériel ou force une séquence.

Abrir: Sacrifice

Scholar's Mate

Scholar's Mate is the beginner mating pattern where the queen and bishop attack f7/f2 early, often after e4, Qh5, Bc4 and Qxf7#.

Abrir: Scholar's Mate

Simplification

La simplification : réduire la complexité d’une position en échangeant des pièces (et parfois des pions) pour atteindre une finale ou une position plus simple…

Abrir: Simplification

Skewer

Un thème tactique : un motif concret qui gagne du matériel ou force une séquence.

Abrir: Skewer

Smothered Mate

Un motif de mat : le roi est en échec et n’a aucune case ni parade légale.

Abrir: Smothered Mate

Square Rule

Un concept de finale (technique ou règle pratique) pour convertir ou tenir une position.

Abrir: Square Rule

Stalemate

Stalemate happens when the player to move is not in check but has no legal move. The game ends immediately in a draw.

Abrir: Stalemate

Strategy

La stratégie : l’art de choisir des plans à long terme basés sur les éléments stables d’une position (structure de pions, cases faibles/fortes, activité des pi…

Abrir: Strategy

Tempo

Un tempo = « un coup de temps ». Gagner un tempo signifie jouer un coup utile tout en forçant l’adversaire à répondre (ou en avançant ton développement plus vi…

Abrir: Tempo

Threefold Repetition

La répétition triple : la même position apparaît trois fois avec le même joueur au trait et les mêmes droits (roque possible ou non, prise en passant possible…

Abrir: Threefold Repetition

Trapped Piece

Un thème tactique : un motif concret qui gagne du matériel ou force une séquence.

Abrir: Trapped Piece

Triangulation

La triangulation est une manœuvre où une pièce, souvent le roi, revient à la même position en trois coups pour changer le trait.

Abrir: Triangulation

Underpromotion

La sous-promotion : promouvoir un pion en tour, fou ou cavalier au lieu de la dame.

Abrir: Underpromotion

Windmill

Un thème tactique : un motif concret qui gagne du matériel ou force une séquence.

Abrir: Windmill

Zugzwang

Un concept de finale (technique ou règle pratique) pour convertir ou tenir une position.

Abrir: Zugzwang

Zwischenzug

Un thème tactique : un motif concret qui gagne du matériel ou force une séquence.

Abrir: Zwischenzug