Arabian Mate
Un motif de mat : le roi est en échec et n’a aucune case ni parade légale.
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Un motif de mat : le roi est en échec et n’a aucune case ni parade légale.
Abrir: Arabian MateUn motif de mat : le roi est en échec et n’a aucune case ni parade légale.
Abrir: Back-Rank MateUn concept lié aux pions : structure, faiblesses, majorités et pions passés.
Abrir: Backward PawnUn « mauvais fou » : un fou gêné par ta propre structure de pions (souvent des pions sur la même couleur que le fou), ce qui limite ses diagonales et le rend p…
Abrir: Bad BishopLa règle de Bähr est un repère pratique de finale de pions pour évaluer si un pion passé éloigné gagne ou si le roi adverse peut le stopper.
Abrir: Bähr RuleUne « batterie » : deux (ou plus) pièces alignées sur la même ligne d’attaque (colonne, rangée, diagonale), typiquement Tour+Dame, Tour+Tour ou Fou+Dame, pour…
Abrir: BatteryUne pièce et/ou son rôle sur l’échiquier.
Abrir: BishopUn motif de mat : le roi est en échec et n’a aucune case ni parade légale.
Abrir: Boden's MateUn concept d’ouverture / structure : idée typique, plan ou repère théorique.
Abrir: Book MoveUn concept lié aux pions : structure, faiblesses, majorités et pions passés.
Abrir: Carlsbad Pawn StructureLe roque : un coup spécial (une seule fois) où le roi se déplace de deux cases vers une tour, puis la tour passe de l’autre côté du roi (petit roque O-O, grand…
Abrir: CastlingLe centre : les cases clés d4/e4/d5/e5 (et parfois le « centre élargi » c3–f6). Contrôler le centre donne plus d’espace, plus de mobilité et limite les pièces…
Abrir: CenterL’échec : ton coup attaque le roi adverse. L’adversaire doit répondre immédiatement par : déplacer le roi, capturer la pièce qui donne échec, ou interposer une…
Abrir: CheckUn motif de mat : le roi est en échec et n’a aucune case ni parade légale.
Abrir: CheckmateUn motif de mat : le roi est en échec et n’a aucune case ni parade légale.
Abrir: Checkmate With Bishop And KnightUn motif de mat : le roi est en échec et n’a aucune case ni parade légale.
Abrir: Checkmate With King And QueenUn motif de mat : le roi est en échec et n’a aucune case ni parade légale.
Abrir: Checkmate With King and RookUn motif de mat : le roi est en échec et n’a aucune case ni parade légale.
Abrir: Checkmate With Two BishopsUn motif de mat : le roi est en échec et n’a aucune case ni parade légale.
Abrir: Checkmate With Two KnightsUne combinaison : une séquence calculée de coups forcing (échecs, captures, menaces) basée sur un motif tactique, qui mène à un gain concret (mat, matériel, av…
Abrir: CombinationUn concept lié aux pions : structure, faiblesses, majorités et pions passés.
Abrir: Connected Passed PawnsUn thème tactique : un motif concret qui gagne du matériel ou force une séquence.
Abrir: Cross-CheckUn thème tactique : un motif concret qui gagne du matériel ou force une séquence.
Abrir: DecoyUn thème tactique : un motif concret qui gagne du matériel ou force une séquence.
Abrir: DeflectionUn thème tactique : un motif concret qui gagne du matériel ou force une séquence.
Abrir: DesperadoLe développement consiste à sortir les pièces de leur case de départ vers des cases actives.
Abrir: DevelopmentUn thème tactique : un motif concret qui gagne du matériel ou force une séquence.
Abrir: Discovered AttackUn thème tactique : un motif concret qui gagne du matériel ou force une séquence.
Abrir: Discovered CheckL’opposition à distance est une forme d’opposition où les rois ne sont pas adjacents mais restent alignés avec un nombre impair de cases entre eux.
Abrir: Distant OppositionUn thème tactique : un motif concret qui gagne du matériel ou force une séquence.
Abrir: Double AttackUn thème tactique : un motif concret qui gagne du matériel ou force une séquence.
Abrir: Double CheckUn concept lié aux pions : structure, faiblesses, majorités et pions passés.
Abrir: Doubled PawnsLa nulle : la partie se termine à égalité. Les cas fréquents : accord, pat, répétition (3 fois), règle des 50 coups, matériel insuffisant, et certaines règles…
Abrir: DrawUn concept lié aux pions : structure, faiblesses, majorités et pions passés.
Abrir: En PassantUn thème tactique : un motif concret qui gagne du matériel ou force une séquence.
Abrir: En PriseUn thème tactique : un motif concret qui gagne du matériel ou force une séquence.
Abrir: Exchange SacrificeLes échanges : remplacer une de tes pièces par une pièce adverse via une capture réciproque (trade). Un échange change la nature de la position (attaque/défens…
Abrir: Exchanging PiecesUn fianchetto développe le fou en b2, g2, b7 ou g7 pour contrôler une grande diagonale.
Abrir: FianchettoUne colonne (file) : une ligne verticale a–h. On parle de colonne « ouverte » s’il n’y a aucun pion dessus, et « semi-ouverte » si seuls les pions adverses y s…
Abrir: FileLe carré flottant évalue si un roi peut arrêter deux pions passés éloignés en regardant le carré formé par ces pions.
Abrir: Floating SquareUn motif de mat : le roi est en échec et n’a aucune case ni parade légale.
Abrir: Fool's MateUn thème tactique : un motif concret qui gagne du matériel ou force une séquence.
Abrir: Forced MoveUn thème tactique : un motif concret qui gagne du matériel ou force une séquence.
Abrir: ForkUn concept de finale (technique ou règle pratique) pour convertir ou tenir une position.
Abrir: FortressUn concept lié aux pions : structure, faiblesses, majorités et pions passés.
Abrir: Hanging PawnsUn thème tactique : un motif concret qui gagne du matériel ou force une séquence.
Abrir: Hanging PieceUn thème tactique : un motif concret qui gagne du matériel ou force une séquence.
Abrir: InterferenceUn concept lié aux pions : structure, faiblesses, majorités et pions passés.
Abrir: Isolated PawnUn concept lié aux pions : structure, faiblesses, majorités et pions passés.
Abrir: Isolated Queen's PawnLes cases clés sont les cases que le roi fort doit atteindre pour gagner une finale de roi et pion.
Abrir: Key SquaresUne pièce et/ou son rôle sur l’échiquier.
Abrir: KingLa géométrie du roi décrit le fait que le roi se déplace aussi vite en diagonale qu’en ligne droite sur l’échiquier.
Abrir: King GeometryUne chasse au roi : une attaque qui force le roi adverse à quitter sa zone de sécurité (souvent le centre ou après un roque affaibli) et le poursuit avec des c…
Abrir: King HuntLa sécurité du roi mesure à quel point le roi est protégé ou exposé.
Abrir: King SafetyUne pièce et/ou son rôle sur l’échiquier.
Abrir: KnightLe « tour du cavalier » (en pratique) : une manœuvre où le cavalier effectue plusieurs sauts pour rejoindre une case forte (souvent un avant-poste). (À ne pas…
Abrir: Knight's TourUn motif de mat : le roi est en échec et n’a aucune case ni parade légale.
Abrir: Legal's MateUn concept de finale (technique ou règle pratique) pour convertir ou tenir une position.
Abrir: Lucena PositionUne pièce et/ou son rôle sur l’échiquier.
Abrir: Major PieceUn concept d’ouverture / structure : idée typique, plan ou repère théorique.
Abrir: Maroczy BindLe matériel correspond à la valeur des pièces et des pions encore présents.
Abrir: MaterialUne pièce et/ou son rôle sur l’échiquier.
Abrir: Minor PieceUn concept d’ouverture / structure : idée typique, plan ou repère théorique.
Abrir: Minority AttackUn concept d’ouverture / structure : idée typique, plan ou repère théorique.
Abrir: NoveltyUn concept de finale (technique ou règle pratique) pour convertir ou tenir une position.
Abrir: OppositionUn avant-poste : une case forte dans le camp adverse, protégée par un pion, et que l’adversaire ne peut pas chasser avec un pion (ou très difficilement). Les c…
Abrir: OutpostUn thème tactique : un motif concret qui gagne du matériel ou force une séquence.
Abrir: OverloadingUn concept lié aux pions : structure, faiblesses, majorités et pions passés.
Abrir: Passed PawnUn concept lié aux pions : structure, faiblesses, majorités et pions passés.
Abrir: PawnUn concept lié aux pions : structure, faiblesses, majorités et pions passés.
Abrir: Pawn BreakUne percée de pions est une séquence de poussées ou sacrifices de pions qui crée un pion passé décisif.
Abrir: Pawn BreakthroughUn concept lié aux pions : structure, faiblesses, majorités et pions passés.
Abrir: Pawn ChainUn concept lié aux pions : structure, faiblesses, majorités et pions passés.
Abrir: Pawn MajorityUn concept lié aux pions : structure, faiblesses, majorités et pions passés.
Abrir: Pawn PromotionUne course de pions apparaît quand les deux camps poussent leurs pions passés pour promouvoir en premier.
Abrir: Pawn RaceUn concept lié aux pions : structure, faiblesses, majorités et pions passés.
Abrir: Pawn StormUn concept lié aux pions : structure, faiblesses, majorités et pions passés.
Abrir: Pawn StructureUn concept lié aux pions : structure, faiblesses, majorités et pions passés.
Abrir: Pawn TypesL’échec perpétuel : une série d’échecs répétés qui empêche le roi adverse de se mettre à l’abri, menant généralement à la nulle par répétition (ou accord).
Abrir: Perpetual CheckUn concept de finale (technique ou règle pratique) pour convertir ou tenir une position.
Abrir: Philidor PositionL’activité des pièces décrit leur influence réelle sur les cases, lignes, cibles et menaces.
Abrir: Piece ActivityUn thème tactique : un motif concret qui gagne du matériel ou force une séquence.
Abrir: PinUn concept lié aux pions : structure, faiblesses, majorités et pions passés.
Abrir: Poisoned PawnLa prophylaxie : jouer en anticipant le plan adverse pour l’empêcher ou le rendre inefficace (ex : empêcher …c5, retirer une pièce d’une case tactique, contrôl…
Abrir: ProphylaxisUn concept lié aux pions : structure, faiblesses, majorités et pions passés.
Abrir: Protected Passed PawnUne pièce et/ou son rôle sur l’échiquier.
Abrir: QueenUn thème tactique : un motif concret qui gagne du matériel ou force une séquence.
Abrir: Queen SacrificeL’opposition rectangulaire est une opposition indirecte où les rois occupent deux coins d’un rectangle et le joueur au trait doit céder.
Abrir: Rectangular OppositionUn thème tactique : un motif concret qui gagne du matériel ou force une séquence.
Abrir: Removing The DefenderUne pièce et/ou son rôle sur l’échiquier.
Abrir: RookUne « levée de tour » : manœuvre où une tour monte sur une rangée (souvent la 3e/4e) puis se décale latéralement pour rejoindre l’attaque (ex : Tf3–Th3, Ta3–g3…
Abrir: Rook LiftFinale où un pion de tour arrivé en septième rangée lutte contre une dame, souvent avec le roi défenseur près de la case de promotion.
Abrir: Rook Pawn on the Seventh vs QueenUn thème tactique : un motif concret qui gagne du matériel ou force une séquence.
Abrir: SacrificeScholar's Mate is the beginner mating pattern where the queen and bishop attack f7/f2 early, often after e4, Qh5, Bc4 and Qxf7#.
Abrir: Scholar's MateLa simplification : réduire la complexité d’une position en échangeant des pièces (et parfois des pions) pour atteindre une finale ou une position plus simple…
Abrir: SimplificationUn thème tactique : un motif concret qui gagne du matériel ou force une séquence.
Abrir: SkewerUn motif de mat : le roi est en échec et n’a aucune case ni parade légale.
Abrir: Smothered MateUn concept de finale (technique ou règle pratique) pour convertir ou tenir une position.
Abrir: Square RuleStalemate happens when the player to move is not in check but has no legal move. The game ends immediately in a draw.
Abrir: StalemateLa stratégie : l’art de choisir des plans à long terme basés sur les éléments stables d’une position (structure de pions, cases faibles/fortes, activité des pi…
Abrir: StrategyUn tempo = « un coup de temps ». Gagner un tempo signifie jouer un coup utile tout en forçant l’adversaire à répondre (ou en avançant ton développement plus vi…
Abrir: TempoLa répétition triple : la même position apparaît trois fois avec le même joueur au trait et les mêmes droits (roque possible ou non, prise en passant possible…
Abrir: Threefold RepetitionUn thème tactique : un motif concret qui gagne du matériel ou force une séquence.
Abrir: Trapped PieceLa triangulation est une manœuvre où une pièce, souvent le roi, revient à la même position en trois coups pour changer le trait.
Abrir: TriangulationLa sous-promotion : promouvoir un pion en tour, fou ou cavalier au lieu de la dame.
Abrir: UnderpromotionUn thème tactique : un motif concret qui gagne du matériel ou force une séquence.
Abrir: WindmillUn concept de finale (technique ou règle pratique) pour convertir ou tenir une position.
Abrir: ZugzwangUn thème tactique : un motif concret qui gagne du matériel ou force une séquence.
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