Шахматные термины

Глоссарий шахматных терминов

Простой глоссарий для понимания шахматных понятий, тактики, правил и вариантов. Выберите букву, чтобы отфильтровать список.

Шахматные термины

Показано 108 термин(ы)

Bad Bishop

Un « mauvais fou » : un fou gêné par ta propre structure de pions (souvent des pions sur la même couleur que le fou), ce qui limite ses diagonales et le rend p…

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Bähr Rule

La règle de Bähr est un repère pratique de finale de pions pour évaluer si un pion passé éloigné gagne ou si le roi adverse peut le stopper.

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Battery

Une « batterie » : deux (ou plus) pièces alignées sur la même ligne d’attaque (colonne, rangée, diagonale), typiquement Tour+Dame, Tour+Tour ou Fou+Dame, pour…

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Castling

Le roque : un coup spécial (une seule fois) où le roi se déplace de deux cases vers une tour, puis la tour passe de l’autre côté du roi (petit roque O-O, grand…

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Center

Le centre : les cases clés d4/e4/d5/e5 (et parfois le « centre élargi » c3–f6). Contrôler le centre donne plus d’espace, plus de mobilité et limite les pièces…

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Check

L’échec : ton coup attaque le roi adverse. L’adversaire doit répondre immédiatement par : déplacer le roi, capturer la pièce qui donne échec, ou interposer une…

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Combination

Une combinaison : une séquence calculée de coups forcing (échecs, captures, menaces) basée sur un motif tactique, qui mène à un gain concret (mat, matériel, av…

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Decoy

Un thème tactique : un motif concret qui gagne du matériel ou force une séquence.

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Development

Le développement consiste à sortir les pièces de leur case de départ vers des cases actives.

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Distant Opposition

L’opposition à distance est une forme d’opposition où les rois ne sont pas adjacents mais restent alignés avec un nombre impair de cases entre eux.

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Draw

La nulle : la partie se termine à égalité. Les cas fréquents : accord, pat, répétition (3 fois), règle des 50 coups, matériel insuffisant, et certaines règles…

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Exchanging Pieces

Les échanges : remplacer une de tes pièces par une pièce adverse via une capture réciproque (trade). Un échange change la nature de la position (attaque/défens…

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File

Une colonne (file) : une ligne verticale a–h. On parle de colonne « ouverte » s’il n’y a aucun pion dessus, et « semi-ouverte » si seuls les pions adverses y s…

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Floating Square

Le carré flottant évalue si un roi peut arrêter deux pions passés éloignés en regardant le carré formé par ces pions.

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Fork

Un thème tactique : un motif concret qui gagne du matériel ou force une séquence.

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Fortress

Un concept de finale (technique ou règle pratique) pour convertir ou tenir une position.

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Key Squares

Les cases clés sont les cases que le roi fort doit atteindre pour gagner une finale de roi et pion.

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King Geometry

La géométrie du roi décrit le fait que le roi se déplace aussi vite en diagonale qu’en ligne droite sur l’échiquier.

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King Hunt

Une chasse au roi : une attaque qui force le roi adverse à quitter sa zone de sécurité (souvent le centre ou après un roque affaibli) et le poursuit avec des c…

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Knight's Tour

Le « tour du cavalier » (en pratique) : une manœuvre où le cavalier effectue plusieurs sauts pour rejoindre une case forte (souvent un avant-poste). (À ne pas…

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Outpost

Un avant-poste : une case forte dans le camp adverse, protégée par un pion, et que l’adversaire ne peut pas chasser avec un pion (ou très difficilement). Les c…

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Pawn

Un concept lié aux pions : structure, faiblesses, majorités et pions passés.

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Pawn Race

Une course de pions apparaît quand les deux camps poussent leurs pions passés pour promouvoir en premier.

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Perpetual Check

L’échec perpétuel : une série d’échecs répétés qui empêche le roi adverse de se mettre à l’abri, menant généralement à la nulle par répétition (ou accord).

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Pin

Un thème tactique : un motif concret qui gagne du matériel ou force une séquence.

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Prophylaxis

La prophylaxie : jouer en anticipant le plan adverse pour l’empêcher ou le rendre inefficace (ex : empêcher …c5, retirer une pièce d’une case tactique, contrôl…

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Rectangular Opposition

L’opposition rectangulaire est une opposition indirecte où les rois occupent deux coins d’un rectangle et le joueur au trait doit céder.

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Rook Lift

Une « levée de tour » : manœuvre où une tour monte sur une rangée (souvent la 3e/4e) puis se décale latéralement pour rejoindre l’attaque (ex : Tf3–Th3, Ta3–g3…

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Scholar's Mate

Scholar's Mate is the beginner mating pattern where the queen and bishop attack f7/f2 early, often after e4, Qh5, Bc4 and Qxf7#.

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Simplification

La simplification : réduire la complexité d’une position en échangeant des pièces (et parfois des pions) pour atteindre une finale ou une position plus simple…

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Skewer

Un thème tactique : un motif concret qui gagne du matériel ou force une séquence.

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Stalemate

Stalemate happens when the player to move is not in check but has no legal move. The game ends immediately in a draw.

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Strategy

La stratégie : l’art de choisir des plans à long terme basés sur les éléments stables d’une position (structure de pions, cases faibles/fortes, activité des pi…

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Tempo

Un tempo = « un coup de temps ». Gagner un tempo signifie jouer un coup utile tout en forçant l’adversaire à répondre (ou en avançant ton développement plus vi…

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Threefold Repetition

La répétition triple : la même position apparaît trois fois avec le même joueur au trait et les mêmes droits (roque possible ou non, prise en passant possible…

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Triangulation

La triangulation est une manœuvre où une pièce, souvent le roi, revient à la même position en trois coups pour changer le trait.

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Zugzwang

Un concept de finale (technique ou règle pratique) pour convertir ou tenir une position.

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